스노우보드 경기 규칙부터 실격되는 핵심 이유까지 빠르게 정리했습니다. 코스 이탈, 장비 위반, 위험 동작 등 실제 경기에서 자주 발생하는 실수 사례를 한 번에 확인해보세요.

❄️ 스노우보드 경기 규칙 + 실격되는 이유 총정리
🏂 스노우보드 경기 종류 한눈에 보기
스노우보드 경기는 크게 아래처럼 나뉘어. 초보자도 이해하기 쉽게 핵심만 정리했어.
- 하프파이프(Halfpipe): U자 파이프에서 점프·회전·공중 기술 난이도로 승부
- 슬로프스타일(Slopestyle): 레일·박스·점프대 등을 활용해 기술 창의성과 난이도를 평가
- 빅에어(Big Air): 단 하나의 대형 점프 기술을 가장 완벽하게 해내는 경기
- 스노우보드 크로스(Cross): 여러 명이 함께 출발, 속도·라인·코너 기술 경쟁
- 평행대회전(PGS/PSL): 1:1 레이스로 속도 중심 경기
🏂 스노우보드 공통 룰 핵심 요약
스노우보드마다 종목은 달라도 공통적으로 아래 기준이 매우 중요해.
✔ 기술 점수: 난이도(Difficulty) + 수행력(Execution)
✔ 스타일 점수: 창의성, 공중에서의 안정감, 라인 선택
✔ 착지(Landing): 경기 결과에 큰 비중
✔ 속도(Speed): 크로스, 평행대회전에서 핵심 요소
✔ 시도 횟수 제한: 슬로프스타일·빅에어는 런 수 제한 있음
🚫 스노우보드에서 실격되는 이유 8가지
겨울 스포츠 경기에서 가장 많이 궁금해하는 주제! 검색 유입 잘 되는 키워드 조합이라 꼭 넣어두면 좋아.
1) 코스 이탈 (Off-course)
정해진 라인 또는 표식을 제대로 통과하지 못하면 즉시 실격.
2) 장비 규정 위반
바인딩·보드 규격 위반, 헬멧 미착용, 경기 중 장비 고의 변경 등.
3) 출발 신호 위반(False Start)
심판 신호 전에 먼저 출발하면 실격 처리.
4) 두 번 이상 큰 넘어짐(Fall)
넘어지는 건 감점이지만, 연속적인 큰 실수는 실격될 수 있음.
5) 상대 선수 방해(Interference)
크로스 경기에서 고의로 라인을 막거나 접촉을 유발할 경우.
6) 위험 동작 수행(Dangerous Action)
규정되지 않은 고위험 기술, 심판이 위험 판단 시 실격 처리 가능.
7) 시간 내 완주 실패(Time Over)
정해진 제한 시간 초과 시 자동 실격.
8) 심판 지시 불이행
경기 중 정지·주의 신호를 무시하는 경우.
🌟 스노우보드 초보자가 꼭 알아야 할 관전 포인트
- 착지 성공 여부가 점수에서 가장 중요
- **회전수(Spin)와 잡기(Grab)**의 조합
- 슬로프스타일에서는 라인 선택이 난이도 결정
- 크로스는 속도 + 라인 + 스타트 타이밍이 핵심
- 하프파이프는 **벽을 타는 높이(Amplitude)**가 메인 평가 요소
🏂 스노우보드 종목별 계산법 요약
✅ 1) 하프파이프(Halfpipe) 계산법
✔ 총점 100점 만점
아래 5개 요소를 심판들이 각각 평가 후 통합 점수로 산출:
- Difficulty(난이도)
- Amplitude(점프 높이)
- Execution(기술 완성도, 회전 정확성)
- Variety(기술 종류 다양성)
- Progression(창의성, 새로운 기술성)
👉 심판 5~6명이 점수를 준 다음 가장 높은 점수·가장 낮은 점수를 제외하고 평균
→ 최종 점수 = Best Run 1개 점수만 반영
✅ 2) 슬로프스타일(Slopestyle) 계산법
✔ 총점 100점 만점
심판은 크게 3가지를 평가:
- 기술(Tricks): 회전수, 그랩, 난이도
- 조합(Flow): 점프·레일을 어떤 흐름으로 연결했는지
- 착지(Landing): 안정성, 흔들림 여부
👉 마찬가지로 여러 런 중 최고 점수 1개만 인정
✅ 3) 빅에어(Big Air) 계산법
✔ 점프당 100점 만점
심판이 평가하는 요소는:
- Difficulty: 회전수, 난이도
- Execution: 동작 정확도
- Amplitude: 점프 높이
- Landing: 흔들림 없이 착지
👉 예전에는 2개의 점프 합산이었지만
대회마다 다르기 때문에 포스팅에는 아래처럼 쓰는 게 가장 안전해:
“대회 규정에 따라 1회 또는 2회의 점프 점수 합산으로 결정된다.”
✅ 4) 스노우보드 크로스(SBX / Cross) 계산법
✔ 시간 + 순위 기반 경기 (점수 없음)
- 예선: 타임트라이얼 → 기록 순으로 시드 배정
- 본선: 4~6명씩 출발 → 순위로 바로 결정
- 고의 충돌은 실격
- 심판 판단으로 재경기 가능
👉 점수 계산이 아니라 레이싱 결과 = 최종 순위
✅ 5) 평행대회전(PGS/PSL) 계산법
✔ 순위 레이스 방식
- 예선은 타임 기록으로 컷오프
- 본선은 1:1 대결
- 더 빠르게 결승선 통과한 선수가 승리
- 감점이나 기술 점수 없음
👉 기록 또는 1:1 승부 방식 → 가장 빠른 사람이 승리
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